UFOキャッチャーと制御

さて,ゲーム・センターで「UFOキャッチャー」というゲームをしたことがあるであろうか?ゲーム機に取り付けたボタンによりクレーンを動かし,ケースの中においてあるぬいぐるみを拾い上げるゲームである.このゲームで重要なことは,自分の思ったとおりのところにクレーンの手先を「制御」することである.
 

クレーンを動かしてうまく拾う

 

これを制御理論の枠組みで考えると,

クレーン         →「制御対象」

ぬいぐるみの位置     →「目標値」

クレーンを操作するボタン →「制御入力」

クレーンの位置      →「被制御量」

ゲームをする私たち自身  →「制御装置(コントローラ)」

 

ということになる.

考える問題は,

「制御対象」の状態のうち「被制御量」に当たるものを「目標値」と一致させるような「制御入力」作り出せる「コントローラ」を構成すること

である.

つまり,ぬいぐるみがとれるか否かはコントローラの良し悪しで決まる.


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